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Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 12/Dez/2017, 09:58
por goawaynoob
Olá.

Depois de alguns meses jogando, adquiri uma certa experiência com DM e gostaria de deixar meu relato aqui sobre suas vantagens e desvantagens ( peço que contribuam também) para players novatos que possam estar com dúvidas sobre a classe.

---------------------------------------------Vantagens:---------------------------------------------

1 - DM é MUITO versátil, o fato de ter modo cura e modo dano faz com que você consiga sair de situaçõpes difíceis e reverte-la rapidamente, se você está no modo dano e viu que a coisa apertou, mudar para o modo cura é uma saída muito útil para que você não morra, aliada ainda à outra dimensão, que o possibilitará de se curar mais tranquilamente e ainda pegar uma certa distância do inimigo para conseguir mais curas com as skills de ataque.
O mesmo vale para que joga de modo cura, viu que a coisa ta demorando, que o dano está baixo, usar coração indeciso para ir pro modo ódio, mesmo que em algumas skills somente, é uma saída bem versátil da nossa classe.

2 - Clones... ah, os clones.. odiado por todas as outras classes... clones é um 'método de fuga' do dragão marinho e ao mesmo tempo é uma estratégia para gastar as skills do inimigo, no entanto, DEVE-SE SABER A HORA CERTA DE USAR O CLONE, não adianta nada você usar clone com quando o cara está te dando uma "skill normal", o ideal é você ver o movimento do cara e usar o clone na hora da skill forte dele.

3 - DM possui modo dano e modo cura como já foi dito, no entanto, que gosta de usar mais o modo ódio, por conseguinte, não terá muita cura em relação ao modo cura, entretanto, nós possuímos uma skill chamada FÉ DIVIDIDA, onde que, ao ativa-la a proxima skill que for usada ela terá seus efeitos no modo oposto ao que você estiver, ou seja, se você está no modo dano, usar fé dividida -> encarnação de deus -> flor, sua encarnação de Deus gerará 3 explosões do bem e você poderá ainda usar a flor divina para se curar ainda mais, esse combinho de cura lhe fornecerá bastante HP para o modo ódio e de quebra você ainda terá 3% de crítico.

4 - Nas dgs de equipamentos, heróicas de lvl alto, MAX, nós somos essenciais.
Usar a skill INSTINTO que nos fornece + 80% DE DANO, faz com que o nosso dano fique ABSURDO, pois com a instinto ativada nós podemos soltar os 3 clones, carregar o ódio, usar explosão ecliptica, os clones soltarão as deles, podemos usar coração indeciso, encher o ódio novamente, usar fé dividida com encarnação para pegar os 3% de critico, soltar redemoinho para poder usar o satã imperial com um dano colossal. ( Nos x1 a parte do encarnação no meio da instinto eu tiro).
instinto drena 3% do seu HP por segundo enquanto ativada, no entanto, se você estiver no circulo de cura do andromeda e ele tiver a skill de cura bufada pela armadura negra dele, ele vai pdoer regenerar 2% de vida dos aliados por segundo, aí, meu jovem, 80% de dano FREE.

5 - Instinto + satã imperial e/ou clones, no rotneio de ouro faz com que você consiga bastante kills, ao ficar apertando TAB e escolhendo players com metade da vida, muitas vezes 1 satãn imperial com instinto e ódio full dá conta, fazendo assim que você consiga mais pontos e consequentemente mais marte.

6 - Podemos nos jogar em outra dimensão por 8 segundos, skill tal que nos possibilita segundos preciosos para regenerar nosso hp, bem como nas dgs, podemos jogar um player que estiver morrendo pra outra dimensão, assim ele levará 80% a menos de dano e pdoerá se curar mais tranquilamente.

(ajudem o tópico com mais vantagens)

---------------------------------------------Desvantagens:---------------------------------------------


1 - A primeira desvantagem, disparada, é.... PRA JOGAR NESSA CLASSE VOCÊ PRECISA TER DEDO, é uma classe complexa, o proprio jogo já diz na tela inicial, é a única classe complexa do jogo, não é igual fenix, pégasus, etc que você bate a testa no teclado e sai um combo de ataque... até aprender o timing correto, aprender ordem de skills, etc leva tempo e paciência...

2 - Como possuímos barra de ódio e cura, para darmos mais dano devemos sempre usar as skills ( algumas) com a barra full, ou seja, temos que encher a barra com skills que só arranham o inimigo para encher a barra toda pra atacar com uma skill decente, só aí já perdemos preciosos segundos levando dano... por exemplo, pra soltar nosso combo full:
carregar ódio -> instinto -> clones -> explosão ecliptica -> coração indeciso -> carregar ódio -> redemoinho pra ativar explosao de ouro -> satã imperial, só ai você já perdeu vários segundos.. e olha que eu nem citei que você deve usar pelo menos 2 clones no meio desse combo, indo pra lá e pra cá e sem contar que oc ara não vai estar stunado, ele pode te stunar no meio do combo e ferrar com tudo.
òbio, existem outras formas de combos de dano do DM, mas este do instinto + clones + ecliptica + satã é o mais forte dele.

3 - Somos carentes, assim como algumas outras classes, de skills que nos tiram de stun, somos dependentes da escapar, aquela skill do anima... no entanto, isso não chega a ser uma desvantagem grande, uma vez que temos a skill escudo do mar que nos da um certo bloqueio ao ser stunado.
Mas se cairmos em um combo, por exemplo de pégasus e não tivermos mais a skill escapar, aí a coisa fica feia.

4-Somos uma das classes onde mais da MISS no jogo e, por termos apenas duas skills boas de ataque, o qual seu countdown é de 30 segundos, errar uma dessas skills faz com que você fique bastante prejudicado no seu longo combo.

5 - Temos skills que nao prestam pra pvp, como por exemplo explosao galática, a nossa skill especial, que, para pve é boa, mas para pvp apenas arranha... bem como a outra dimensão durante a explosão de ouro.


(ajudem o tópico com mais desvantagens)



---------------------------------------------Dicas---------------------------------------------

Pra galera que já joga de DM, segue umas dicas que eu aprendi ( lembrando, eu só jogo no modo ódio)

- Como eu disse, sempre use clones momentos antes do inimigo usar a skill dele forte, assim ele não terá tempo de parar e usará skill no seu clone, no entanto, saber os movimentos de skill forte de cada classe é saber muito do jogo.

- Cara, use e abuse do instinto, principalmente nas heróicas, máx, etc.. tme que tanke pra você e tem que te cure, não fique com medo do dreno do seu hp, pra isso vc tem fé dividida + encarnação + flor, tem poção, tem mistura.. dê dano.

- Armadura negra TEM que estar no 24, pois no 24 você pode combar seu instinto com explosão e com satã imperial, aí o combo máximo fica completo.


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Por enquanto é isso, rapaziada, contribuam com o tópico aí que eu vou atualizando... claro, o que eu disse aqui não é a pura verdade do DM, é a minha opinião e meu voto de ajuda para a comunidade que veste escamas.

Re: Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 12/Dez/2017, 11:18
por sabinno
Tem algumas mais desvantagens que a meu ver é o motivo de estarem falando que a classe foi buffada no chines no momento.


Os clones são tratados como mobs enquanto que o player é tratado como player, logo num x1, se o inimigo estiver com a opção marcada para dar tab em players na aba pk , ele vai apenas targetar o player e a skill dele nunca vai acertar um clone ( a não ser na situação que voce mencionou).

As skills de lira seguem, ele nunca targeta clone.

Por algum motivo DM dá mais miss que as outras classes. E miss é algo que afeta DM mais do que qualquer outra classe. O motivo é simples, todo o dano de DM está compactado em duas skills que hit único com 40s+ de cooldown. O que significa que um miss é uma perda absurda de dps e motivo pelo qual já perdi muitos duelos ou até bosses entraram em enrage.

No torneio de ouro o miss é ainda pior. Nada pior que dar miss naquele cara sem vida nenhuma , alias a chance de dar miss de DM é maior que a chance de dar crítico , mesmo buffado. O buff de precisão de DM dura quase nada e isso é um problema.

DM trás algumas vantagens no pve que eu acho essencial para o conteúdo como dps ( motivo pelo qual muitas pts fortes estão copiando a minha comp de pve né ;) )

A primeira é a redução de 20% de resistencia, aumentando consideravelmente o dano de todos os membros do grupo
A Segunda é a capacidade de completar mecanicas de dps check com mais facilidade que todas as outras classes (ex. Radamanthys , Shura , Camus , Afrodite , entre outros.) devido ao burst insano com cooldown baixo provido pelo instinto. Basta prever quando a mecanica vai começar, segurar a habilidade um pouco e libertar aquele seu amigo da morte certa.
Outra dimensão no amiguinho que esta prestes a morrer vai reduzir o dano que ele leva em 80%, ótimo salva vidas com baixo cooldown. Mas com cast time meio alto é preciso prever com antecedência.

Re: Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 12/Dez/2017, 17:20
por GMAstraea
Olá, Cavaleiros da Esperança!

goawaynoob, agradecemos por postar suas experiências com esse Signo complexo! Compartilhar conhecimentos nesse jogo é essencial! :geek:

Re: Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 13/Dez/2017, 16:51
por goawaynoob
sabinno escreveu:Tem algumas mais desvantagens que a meu ver é o motivo de estarem falando que a classe foi buffada no chines no momento.


Os clones são tratados como mobs enquanto que o player é tratado como player, logo num x1, se o inimigo estiver com a opção marcada para dar tab em players na aba pk , ele vai apenas targetar o player e a skill dele nunca vai acertar um clone ( a não ser na situação que voce mencionou).

As skills de lira seguem, ele nunca targeta clone.

Por algum motivo DM dá mais miss que as outras classes. E miss é algo que afeta DM mais do que qualquer outra classe. O motivo é simples, todo o dano de DM está compactado em duas skills que hit único com 40s+ de cooldown. O que significa que um miss é uma perda absurda de dps e motivo pelo qual já perdi muitos duelos ou até bosses entraram em enrage.

No torneio de ouro o miss é ainda pior. Nada pior que dar miss naquele cara sem vida nenhuma , alias a chance de dar miss de DM é maior que a chance de dar crítico , mesmo buffado. O buff de precisão de DM dura quase nada e isso é um problema.

DM trás algumas vantagens no pve que eu acho essencial para o conteúdo como dps ( motivo pelo qual muitas pts fortes estão copiando a minha comp de pve né ;) )

A primeira é a redução de 20% de resistencia, aumentando consideravelmente o dano de todos os membros do grupo
A Segunda é a capacidade de completar mecanicas de dps check com mais facilidade que todas as outras classes (ex. Radamanthys , Shura , Camus , Afrodite , entre outros.) devido ao burst insano com cooldown baixo provido pelo instinto. Basta prever quando a mecanica vai começar, segurar a habilidade um pouco e libertar aquele seu amigo da morte certa.
Outra dimensão no amiguinho que esta prestes a morrer vai reduzir o dano que ele leva em 80%, ótimo salva vidas com baixo cooldown. Mas com cast time meio alto é preciso prever com antecedência.



show de bola, atualizei o tópico com essas informações!

GMAstraea escreveu:Olá, Cavaleiros da Esperança!

goawaynoob, agradecemos por postar suas experiências com esse Signo complexo! Compartilhar conhecimentos nesse jogo é essencial! :geek:


Saberia dizer quando vem essa atualização do DM do servidor chinês?
E obrigado :geek:

Re: Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 14/Dez/2017, 09:53
por GMAstraea
goawaynoob escreveu:Saberia dizer quando vem essa atualização do DM do servidor chinês?
E obrigado :geek:


Ainda não temos previsão de quando esta atualização chega por aqui, mas fique sempre de olho nos nosso canais oficiais para ficar em dia com todas as nossas atualizações! ;)

Re: Dragão Marinho: Vantagens e desvantagens

Enviado: 14/Dez/2017, 20:30
por meromero
Torcendo para que mais gente se inspire para fazer tutoriais assim para as outras classes. Ficou ótimo!