Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

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sabinno
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Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 17/Dez/2017, 01:23

Informações Gerais

Bem vindos ao guia de dps de Dragão Marinho para o patch 0.1.19 de Saint Seiya online. Aqui você vai aprender tudo que precisa saber para jogar de Dragão Marinho aproveitando o máximo que a classe pode oferecer em Bosses, Dungeons Heroícas , Raids , Maxes e até uma pincelada de pvp.

Sobre o Autor

Este guia foi escrito por Sabin, jogador de Dragão marinho do Mu e entrevistado pelo FP Games para falar sobre a classe. Jogador experiente de outros mmos muito mais complexos ( WoW, GW2 , BnS ) e end raider no wow ( https://www.warcraftlogs.com/character/ ... ingzone=11).

1 . Resumo da Classe

Dragão Marinho possui o maior dps single target ranged ( à distancia ) do jogo e o segundo maior dps no geral ( perde apenas para pegasu ). Ele possui grande mobilidade na Skill Translocação, reduz a defesa dos inimigos aumentando o dano do grupo todo com impedimento do dragão marinho e é capaz de buffar o dano e a chance crítica de todos os membros com distorção e Encarnação dos deuses. Mesmo em sua forma de dps ele ainda oferece um pequeno suporte de grupo na forma de explosões do bem que irão ajudar a manter o tank no decorrer da luta e diminuir a dependência do andromeda no Tank.

2 . Como Funciona?

Imagem

- Personalidade ( como visto na imagem acima ) é o principal recurso do Dragão Marinho. A Barra amarela representa o modo Santo e a barra roxa representa o modo Demônio.
- Cada indentação da barra representa um valor ( 20 , 40 , 60 , 100 ).
- Apenas as habilidades Ódio/Misericórdia e Destruição gêmeas podem aumentar a barra para um dos lados.
- Ódio irá andar uma indentação pra direita e Misericórdia irá aumentar 1 para a esquerda.
- Destruição gêmea irá aumentar dependendo de 2 fatores. Caso já haja qualquer ponto para 1 dos lados, destruição irá adicionar 2 pontos ( 3 com Sombra estelar ) para um destes lados. Caso a barra esteja no meio , o lado aumentado dependerá do lado que a barra esteve pela ultima vez e foi gasta para voltar para o meio.
- Destruição gêmeas , Encarnação de Deus ( modo Santo ) e Tsunami Nebulosa geram Explosões dependendo da personalidade atual.
- "Explosão do mal" são esferas roxas que aparecem próximas ao inimigo e causam dano em área.
- "Explosão do Bem" são esferas amarelas que aparecem próximas ao Dragão Marinho e Curam em área.
- Impedimento do Dragão marinho é um debuff aplicado nos inimigos , onde cada stack aplica 5% de redução de resistencia e 0,5m/s de slow , acumulo de 4 stacks
- Drenar vida é um debuff aplicado nos inimigos que causa sangramento por segundo, acumulo de 4 stacks ( 5 com alma voraz )
- Tsunami Nebulosa é a principal habilidade para consumir o ponteiro demônio, logo deve sempre ser usada apenas com 4 pontos no ponteiro.
- Punho da Ilusão se torna Satã imperial no lv 79 com a explosão de Ouro e deve ser usada apenas com a explosão de ouro e com a barra completa para causar o maior dano possível do Dragão Marinho
- Distorção irá sumonar 3 clones no modo demônio , 1 irá atacar por 30s até sumir e os outros 2 irão aguardar a habilidade explosão eclíptica. Enquanto esta habilidade não for usada , eles criam uma área de 5% de dano aumentado para todos em cima da área preta.
- Distorção no modo santo irá sumonar 2 clones que geram uma rede roxa que irá causar 4 stacks de impedimento do dragão marinho até que desapareçam para inimigos dentro da área.
- Explosão eclíptica irá consumir toda a barra demônio/santo e irá ativar os clones da habilidade distorção, que no modo demônio irão repetir a explosão eclíptica e causarão 50% do dano da habilidade. Após utilizada, Explosão eclíptica dará ao Dragão marinho o buff Posessão que dura 20s e aumenta seu dano em 10%.
- Tsunami Nebulosa e Redemoinho Gigante irão ativar explosão de Ouro.
- Segurar Ódio ou Misericórdia irá lhe dar 4 pontos instantaneamente de determinada personalidade ( a cada 30s ).
- Coração indeciso possui o mesmo efeito do item anterior.
- Fé dividida lhe permite utilizar uma habilidade da personalidade oposta a que você esta sem consumir a barra de personalidade.
- Instinto ( talento do tier 7 , fantasma 24 ) irá aumentar seu dano por 15s em 80% no modo demônio, porém irá drenar seu hp em 3% por s, não é compartilhado com buff da corrente, no entanto outros buffs de aumento de dano ainda funcionam.

3. Viabilidade para Dungeons Heroicas/Maxes

Dragão marinho possui um Iframe extra ( segundo de invencibilidade ) devido a translocação, lhe garantindo ser uma classe bem móvel. É o segundo maior dps do jogo perdendo apenas para pegasu ( que é melee ) e o maior em lutas que estar próximo ao boss não é sempre possível. Ele aumenta o dano de todos os membros do grupo através do impedimento do Dragão marinho e facilita mecânicas de dps check onde algum alvo prioritário precisa morrer com muita velocidade ( devido ao seu burst instantâneo com instinto + Satã Imperial ).

4. Fraquezas

- Por boa parte de seu dps está concentrado em duas habilidades de dano único, miss afeta muito a classe e acaba sendo um status muito forte para DM
- Quando ambas as habilidades estão em cooldown o dano de DM é bem reduzido.
- Instinto é bastante perigoso e pode lhe matar se usado no momento errado
- Translocação por muitas vezes vai causar com que o seu personagem dê desync do server e por muitas vezes leve rollback de volta para dentro de uma skill ou não consiga mais utilizar habilidades até que o desync acabe.
- Sua cura não é suficiente para substituir um Andrômeda em conteúdo endgame não casual.

5. Escolha de Talentos

-PVE Demônio:

Tier 1: Doutrina
Tier 2: Pressão
Tier 3: Sombra Estelar
Tier 4: Semelhança
Tier 5: Flor Diabólica
Tier 6: Dimensão Alfa
Tier 7: Instinto
Tier 8: Predomínio
Tier 9: Legado

- PVE Santo :

Tier 1: Tanto faz
Tier 2: Dom da Glória
Tier 3: Glorificação
Tier 4: Universo
Tier 5: Flor Divina
Tier 6: Dimensão Alfa
Tier 7: Escudo Mestre
Tier 8: Vulto
Tier 9: Legado

- PVP Santo:

Tier 1: Destino Incerto
Tier 2: Dom da Glória
Tier 3: Estrela Vital / Glorificação
Tier 4: Proteção do Mar
Tier 5: Flor Divina
Tier 6: Escudo do Mar
Tier 7: Sacrifício
Tier 8: Predomínio
Tier 9: Tempo e Espaço

- PVP Demônio:

Tier 1: Doutrina
Tier 2: Pressão/Alma Voraz
Tier 3: Sombra Estelar
Tier 4: Proteção do Mar
Tier 5: Desorientar / Flor Diabólica
Tier 6: Dimensão Alfa/ Olhar de Pedra
Tier 7: Sacrifício
Tier 8: Vulto
Tier 9: Tempo e Espaço

6. Escolha de Status

1. Precisão(pré-100) / Evasão (Pós-100)
2. Dano Crítico
3. Ataque
4. Ataque Água
5. HP
6. Evasão(pré-100)
7. Chance Crítica
8. Defesa

7. Rotação Básica DPS

1. Distorção
2. Redemoinho
3. Explosão Eclíptica com 4 pontos demônio
4. Satã Imperial com 4 pontos demônio e possessão up
5. Tsunami Nebulosa com 4 pontos demônio
6. Destruição gêmea
7. Ódio

8. Ferramentas de movimento e defesa

Translocação irá fazer o Dragão Marinho teleportar para a direção que está a tela e lhe dará 1s de iframe. Excelente para escapar de mecânicas de HK e reduzir o seu dano.
Exílio Dimensional envia você ou um aliado para outra dimensão. Este recebe 80% de dano reduzido. Muito útil para salvar um aliado da morte certa.
Coração Indeciso reduz o dano recebido em 15%, útil para reduzir dano levado em algumas mecânicas ( sim shion, estou olhando pra você )
Escudo Mestre ( talento do tier 7 ) irá reduzir o dano recebido em 80%, útil para alguns bosses com mecânicas irritantes.
Explosão Galática irá lhe conceder um escudo por 5s de 80% de redução de dano.
E obviamente , apertar Q, irá reduzir o dano em 70% e custa apenas 50 de vigor para ativar.
A Técnica de Gêmeos , habilidade que irá liberar no lv 100 é uma excelente ferramenta defensiva que irá dobrar toda sua esquiva por 12 segundos. É essencial que o Dragão marinho tenha uma quantidade grande de esquiva para que nenhum golpe o acerte neste tempo.

9. Buffs e Pássivas ofensivas importantes

Possessão aumenta o dano em 10% por 20s e é aplicado ao usar Explosão Eclíptica. Impedimento do Dragão marinho pode ser aplicado pela explosão do mal com o talento Pressão e mantendo 4 stacks reduz a defesa em 20% aumentando o dano de todos do grupo indiretamente.
Encarnação do mal no modo Santo aumenta a chance crítica em 9% por 12s. Punho encantado aumenta o dano em 5% por 4s e é gerado e renovado pelos clones no modo demônio. Instinto aumenta o dano em 80% por 15s porém drena 3% de hp máximo por segundo.
Drenar vida é um sangramento com 4 stacks ( 5 com alma voraz ) que é aplicado pela explosão do mal caso o talento alma voraz seja selecionado e também por ódio. Flor da vida é um Hot ( heal over time ) causado pela explosão do bem com o talento Dom da Glória ativado, ele cura aliados e acumula até 4 vezes.

Talentos Tier 1

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Doutrina Reduz o cooldown de fé dividida em 5s.
Destino Incerto reduz o cooldown de Coração indeciso em 30s.
Julgamento aumenta o dano De explosão Estelar em 10%


Recomendamos que use doutrina para a maioria das situações que estiver no modo Demônio, isso porque fé dividida é necessário para utilizar Encarnação de Deus cujo cooldown é de apenas 15s e a duração do buff de apenas 12.
No modo santo não é necessário usar fé dividida com encarnação , apenas com distorção cujo cooldown também é 30s. Logo Coração indeciso para redução de dano é interessante. O aumento de dano em uma habilidade fraca ( explosão estelar ) não é recomendado em nenhuma situação

Talentos Tier 2

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Alma voraz faz com que Explosão do mal aplique 1 stack de drenar vida e aumenta o stack máximo em 1.
Dom da glória faz com que a explosão do bem aplique um hot que irá curar aliados com máximo de stack sendo 4.
Pressão faz com que explosão do mal aplique 1 stack de impedimento do dragão marinho com máximo de 4 stacks.

Recomendamos que use Pressão quando estiver no modo Demônio no PVE já que ele aumenta o dano inteiro do grupo por fazer explosões do mal aplicarem stacks de impedimento do dragão marinho combando nitidamente com o talento Desorientar. No pvp é uma habilidade interessante para aplicar slow em melees como dragões , wyverns e pegasus. Alma voraz pode ser utilizada no pvp em conjunto com Olhar de Pedra e Flor Diabólica. Dom da gloria será usado no modo Santo em qualquer situação que precisar jogar no modo santo.


Talentos Tier 3

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Sombra estelar aumenta o ponteiro em mais 1 quando usando Destruição Gêmeas
Glorificação reduz o cooldown de Encarnação de Deus em 5 segundos.
Estrela Vital reduz o cooldown de translocação em 3 segundos.

Recomendamos que use Sombra estelar no modo demônio para maximizar o dps e suavizar a rotação. De modo que destruição gêmea agora vai mexer 3 pontos o ponteiro diminuindo em 1 skill para completar a barra e melhorando consideravelmente o dano. Glorificação e Estrela Vital serão usados no pvp ou no pve do modo santo a escolha. Lembrando que Glorificação comba com Escudo do mar e Estrela Vital com Tempo e Espaço.

Talentos Tier 4

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Semelhança aumenta o dano causado pelos clones do mal ( clones que atacam com o atk básico ) em 50%.
Universo reduz o cooldown de Tsunami Nebulosa em 2s.
Proteção do Mar cria um escudo que dura 5s reduzindo todo o dano recebido em 25% quando o Dragão marinho recebe alguma forma de CC, pode ser ativado novamente a cada 15s.

Recomendamos que use semelhança para maior dps mas apenas em conjunto com Vulto. Desta forma o habilidade garante um maior dps no geral já que no modo demônio é bem difícil utilizar por completo a redução de cooldown de tsunami nebulosa. No modo santo no pve universo é importante pois tsunami nebulosa é a maior fonte de cura aplicada. No pvp modo santo Proteção do Mar é essencial para se manter vivo.

Talentos Tier 5

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Flor Diabólica consome drenar vida e aplica dano dependendo do número de stacks
Desorientar consome impedimento do dragão marinho e aplica stun dependendo do número de stacks ( min 1 , max 4).
Flor divina consome Flor da Vida e recupera HP baseado no número de stacks

Recomendamos que use Flor diabólica no modo Demônio por ser o único talento do tier que oferece aumento de dps. No pvp modo demônio utilizando pressão é possível usar Desorientar e caso jogue no modo santo use sempre Flor da vida para manter você e seus companheiros vivos

Talentos Tier 6

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Olhar de Pedra faz com que Tsunami nebulosa consuma stacks de drenar vida para aplicar petrificação, a duração depende do número de stacks consumidos ( min 1 , max 5 ) , pode ser usado novamente a cada 30 segundos.
Escudo do mar faz com que Encarnação de Deus aplica um escudo que absorve 10% do hp máximo e dura 10s.
Dimensão alfa adiciona uma explosão do mal extra a Destruição gêmea com 50% do dano de uma explosão normal.

Recomendamos que use Dimensão alfa por aplicar uma esfera do mal extra, é útil para stackar rapidamente stacks de drenar vida ou empedimento e é o único talento do tier que oferece um ganho de dps. Olhar de pedra é útil no pvp do modo demonio para aplicar uma forma extra de cc nos inimigos e Escudo do mar é utilizado no pvp do modo santo para se manter vivo.

Talentos Tier 7

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Um dos tiers favoritos para a maioria dos DMs.

Instinto irá aumentar o dano em 80% pelos próximos 15s no modo demônio porém consome 3% da vida máxima por segundo, não acumula com bênção da corrente. No modo santo recupera 2% de vida por segundo.
Sacrifício consome os clones , cada qual irá curar 5% da vida máxima , além disso a habilidade fornece 5s de imunidade a CC ( mesmo que nenhum clone seja consumido ).
Escudo Mestre garante um escudo que reduz o dano levado em 80% por 5 segundos.

Instinto será usado exaustivamente no pve do modo demônio, é o principal buff de dano de DM e deve ser usado sempre que estiver ativo. Sacrifício é essencial no pvp do Dragão marinho por fornecer nossa única forma de imunidade a CC. Repare que ele consome os clones que estiverem ativos, portanto cuidado caso não queira consumir os clones da distorção. É possivel consumir os clones da translocação, esquiva , Distorção e Vulto totalizando 30% de hp recuperado. Escudo Mestre apenas é usado no modo Santo no PVE.

Talentos Tier 8

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Predomínio reduz o cooldown do punho da ilusão em 8s.
Vulto cria um clone do mal que dura 30 segundos após utilizar punho da ilusão.
Mar soberano aumenta o dano em 20% caso o HP drop abaixo de 50%.


Tanto predomínio ( devido a Legado ) quanto Vulto ( devido a semelhança ) oferecem exatamente o mesmo dps, então o uso é totalmente pessoal e irrelevante para o PVE . No pvp depende do que prefere, com Sacrifício o clone de vulto lhe garante 5% de hp extras + dano, porém Predomínio garante mais Satãs Imperiais. Questão de Gosto. Mar Soberano nunca é escolhido pois o risco de se manter em 50% de hp pelo beneficio de 20% de dano é muito pequeno.

Talentos Tier 9

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Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.
Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.
Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva morrerem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio.

10. Lista de prioridade de Habilidades no pve do Modo Demônio

1. Use distorção sempre que estiver ativo, é fundamental para a habilidade Explosão Eclíptica e o buff punho encantado.
2 .Use Redemoinho sempre que estiver fora de cooldown, principalmente se o boss for ficar a duração inteira da skill em cima do Redemoinho
3 . Use Fé Dividida + Encarnação de Deus sempre que fé dividida estiver fora de cooldown para aumentar o crítico do grupo
4 . Instinto deve ser usado sempre que voltar de cooldown , não segure este buff para usar com Satã imperial ou Explosão eclíptica pois isto seria uma perda de dps.
5. Explosão Eclíptica sempre que sair do cooldown, a barra de demônio estiver cheia e distorção esta ativo. Nunca utilize esta habilidade sem distorção.
6 . Satã Imperial sempre que retornar do cooldown e a barra demônio estiver cheia. Não é necessário aguardar ativação de Possessão para utilizar Satã Imperial ou aguardar Instinto, use-o sempre que puder na rotação.Nunca utilize punho da ilusão, é benéfico aguardar o cooldown da explosão de ouro caso falte 15s ou menos, mais do que isso não vale a pena segurar a habilidade.
7 . Tsunami Nebulosa com a barra de demônio completa
8 . Destruição Gêmea caso a barra de demônio não esteja completa
9 . Ódio caso a barra não esteja completa e Destruição Gêmea esta em cooldown.

11. Openner

1. Distorção
2 . Fé dividida + Encarnação de Deus
3 . Redemoinho gigante
4 . Coração indeciso
5 . Ódio
6. Instinto
7. Explosão Eclíptica
8. Segurar Ódio
9. Satã Imperial
10. Destruição Gêmea
11. Ódio
12. Tsunami Nebulosa
13. Prosseguir com a rotação normal

12. Rotação Aoe

A rotação é extremamente parecida com a rotação single target, com a diferença que você deve substituir Tsunami Nebulosa por Explosão Estelar.

13. Equipamentos, Cosmos e Espírito da Armadura

Nos seus equipamentos procure evitar status que não são úteis para a classe a não ser que o status base do item já seja tão alto que os status secundários ruins sejam compensados por isso. Multiplique qualquer atk elemental que não seja água no equipamento por 1.5 e reduza do power total daquele equipamento, caso o novo valor seja menor do que o que você já está usando , não o equipe. Procure priorizar equipamentos com precisão , esquiva e atk já que estes são os principais status do Dragão Marinho.

No cosmo evite a todo custo equipar pedras amarelas no lugar de laranjas com elementos errados, estas pedras apesar de garantirem um aumento de power vão lhe retirar status essenciais para o dragão Marinho. Equipar equipamentos e pedras no cosmo apenas pelo power cria a situação de inchaço de power, onde apesar do seu power ser alto , seus status não refletem o seu aumento de power e você parece mais fraco do que deveria ser.

Na interface Espírito de Armadura eu recomendo finalizar o combo do peitoral ( qualquer que seja ) para garantir a skill ativa Marca Sagrada, que irá lhe garantir 40% de resistência por 6s. Aqui esta uma foto da minha interface. Note que eu foquei precisão e Esquiva, pra depois pegar atk elemental e HP.

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14. Armadura Negra

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A armadura negra fornece bônus a talentos já existentes. No caso do Dragão Marinho todos os talentos são puramente pve e modo Demônio.

3- Reforço da Alma Voraz

Drenar Vida passar a dar o Dobro de Dano

10- Reforço da Flor Diabólica

Dano da Flor Diabólica aumentado em 100%

16- Reforço da Dimensão Alfa

O dano da esfera extra aumenta de 50% para 100%

24- Reforço do Instinto

Instinto reduz o cooldown para 36 segundos


32- Reforço do Mar soberano

O bonus de dano aumenta de 20% para 40%


15. Lista de Alterações

31/03/2018 Mudado detalhe sobre traço de sombra
26/12/2017 Adicionado Dano Crítico a tabela de prioridades de status.
17/12/2017 Deletada seção redundante
17/12/2017 Adicionada Armadura Negra
17/12/2017 Formatação
17/12/2017 Primeira versão do guia criado
Editado pela última vez por sabinno em 31/Mar/2018, 19:58, em um total de 3 vezes.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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vincehazendorr
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor vincehazendorr » 17/Dez/2017, 02:25

Cade o botão do LIKE? :D :D
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MODsoking
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor MODsoking » 17/Dez/2017, 09:52

Parabéns, ótimo guia para a classe!

~King
Why So Serious ? : )
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goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 17/Dez/2017, 19:18

show de bola, bem explicado, eue stava querendo fazer este tópico, porém só daqui há um tempo kkk pra ter mais embasamento, curti bastante.

No entanto, discordo em 2 pontos:

1 - Instinto pode sim ser usado no pvp, claro, ser usado na hora certa, se usado na hora errada, ai é um tiro no pé, mas, pra mim, no pvp essa skill é o santo graal do DM, é a que eu mais curti, investi um $ só pra por a Negra no 24 e abaixar o cooldown dela pra que ela combasse com distorção, expliptica e satã.

2 - Mar soberano... eu que gosto de jogar apenas no modo ódio ( dragao marinho modo santo é coisa de boiola, brinks), sabemos que esse modo nós não ficamos muito com hp cheio, ainda mais com as skills que o tópico mostrou, skills ultra e puramente ofensivas, sem regem de hp pro modo ódio, então mar soberano + armadura negra, daria 40% a mais de dano + 80% se instinto estiver ativado, seria 120% só com essas duas skills, meu amigoooo...mas claro, mar soberano dando 40%... só no late game..

de resto, obrigado pelas informações, apesar de eu nao seguir nenhuma dessas ordens de skill ai kkk, é uma boa variação.
E ah, eu jogo no modo ódio, mas pra me garantir uma certa curinha, um respiro, eu uso fé + encarnação + flor divina, isso me garante vons milhares de regem de HP, acredito ser a única forma de cura no modo ódio.


parabéns :o :) :)
SaintGil - Aldebaran

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sabinno
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 17/Dez/2017, 20:27

goawaynoob escreveu:show de bola, bem explicado, eue stava querendo fazer este tópico, porém só daqui há um tempo kkk pra ter mais embasamento, curti bastante.

No entanto, discordo em 2 pontos:

1 - Instinto pode sim ser usado no pvp, claro, ser usado na hora certa, se usado na hora errada, ai é um tiro no pé, mas, pra mim, no pvp essa skill é o santo graal do DM, é a que eu mais curti, investi um $ só pra por a Negra no 24 e abaixar o cooldown dela pra que ela combasse com distorção, expliptica e satã.

2 - Mar soberano... eu que gosto de jogar apenas no modo ódio ( dragao marinho modo santo é coisa de boiola, brinks), sabemos que esse modo nós não ficamos muito com hp cheio, ainda mais com as skills que o tópico mostrou, skills ultra e puramente ofensivas, sem regem de hp pro modo ódio, então mar soberano + armadura negra, daria 40% a mais de dano + 80% se instinto estiver ativado, seria 120% só com essas duas skills, meu amigoooo...mas claro, mar soberano dando 40%... só no late game..

de resto, obrigado pelas informações, apesar de eu nao seguir nenhuma dessas ordens de skill ai kkk, é uma boa variação.
E ah, eu jogo no modo ódio, mas pra me garantir uma certa curinha, um respiro, eu uso fé + encarnação + flor divina, isso me garante vons milhares de regem de HP, acredito ser a única forma de cura no modo ódio.


parabéns :o :) :)


Instinto no pvp é arriscado demais. 1 que DM não tem quase forma nenhuma de escapar de CC, outra que quanto mais HP você tem mais HP você perde com instinto. Eu atualmente perco 50k de hp por segundo com instinto. 1 rodada inteira de Instinto sozinho vai te deixar com 55% de hp, sem o inimigo te encostar 1 dedo. Mas o maior problema é perder Sacrifício, que alem de ser a única forma anti cc de dm é também uma excelente fonte de cura.

Mar soberano é outra habilidade muito arriscada no pvp e no pve é bem inútil, o aumento de dano no geral dado por predomínio devido a redução de cooldown da nossa skill mais forte sempre vai ser maior do que o pouco tempo que passar com pouca vida. Eu particularmente não gosto de perder life no pvp. Pois 1 skill errada e a morte é certa.¨

Quanto a rotação, essa é a melhor rotação de dps no pve. Acredite, eu sou o DM com o maior dps do jogo e não é atoa. Mas no pvp não existe rotação, as habilidades são todas situacionais.

Quanto a Flor divina, se você não colocou o talento Dom da gloria ( que eu não recomendo colocar pra jogar no modo demônio ) Flor Divina neste seu combo ai está te curando exatamente 0 de HP pois a única forma de gerar Flor da vida é com o talento Dom da Glória.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 17/Dez/2017, 23:12

sabinno escreveu:
Instinto no pvp é arriscado demais. 1 que DM não tem quase forma nenhuma de escapar de CC, outra que quanto mais HP você tem mais HP você perde com instinto. Eu atualmente perco 50k de hp por segundo com instinto. 1 rodada inteira de Instinto sozinho vai te deixar com 55% de hp, sem o inimigo te encostar 1 dedo. Mas o maior problema é perder Sacrifício, que alem de ser a única forma anti cc de dm é também uma excelente fonte de cura.


É que nem eu falei, instinto no pvp é uma faca de dois gumes, se usar na hora errada, do jeito errado, é um tiro no pé, mas se souber usar na hora certa, do jeito certo, é um diferencial enorme.
Eu to treinando bastante pvp usando essa skill pra me aperfeiçoar, óbvio que nao se deve começar uma battle usando instinto porque é suicídio, no entanto, você tem grandes chances de finalizar o cara com ele tendo 50% da life como eu já fiz várias vezes... mas sim, é arriscado, no entanto, não é que não seja recomendado, na minha opinião, 'deve ser 'aperfeiçoado'.

sabinno escreveu:Mar soberano é outra habilidade muito arriscada no pvp e no pve é bem inútil, o aumento de dano no geral dado por predomínio devido a redução de cooldown da nossa skill mais forte sempre vai ser maior do que o pouco tempo que passar com pouca vida. Eu particularmente não gosto de perder life no pvp. Pois 1 skill errada e a morte é certa.¨


Olha, sinceramente não vejo nenhum risco em usar mar soberano, uma vez que essa skill não te tira nenhum HP, pelo contrário, te deixa no modo " mini berserker", mas agora, risco... não consegui ver... mas claro, ela é só uma opção, temos várias.
E sim, no PvE, esquece ela.

sabinno escreveu:Quanto a rotação, essa é a melhor rotação de dps no pve. Acredite, eu sou o DM com o maior dps do jogo e não é atoa. Mas no pvp não existe rotação, as habilidades são todas situacionais.


uhum, me referi ao pvp, no pve a gente manda bala... mito do coliseu então, nem se fala.

sabinno escreveu:Quanto a Flor divina, se você não colocou o talento Dom da gloria ( que eu não recomendo colocar pra jogar no modo demônio ) Flor Divina neste seu combo ai está te curando exatamente 0 de HP pois a única forma de gerar Flor da vida é com o talento Dom da Glória.


Aí vc ta zoando a minha inteligêcia, né kkkk eu teria visto isso.. claro que regenera e eu uso o dom da glória :roll:

no mais, na minha visão não existe a receita de bolo, claro, existe o mais adequado, que foi o que você mostrou, mas sempre vai ter a preferência de um ou de outro, esse é o bom da nossa classe, a variedade, a minha pode e deve ser questionada, a sua, de fulano, etc, o importante passar conhecimento :geek:
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 18/Dez/2017, 10:18

goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:
Instinto no pvp é arriscado demais. 1 que DM não tem quase forma nenhuma de escapar de CC, outra que quanto mais HP você tem mais HP você perde com instinto. Eu atualmente perco 50k de hp por segundo com instinto. 1 rodada inteira de Instinto sozinho vai te deixar com 55% de hp, sem o inimigo te encostar 1 dedo. Mas o maior problema é perder Sacrifício, que alem de ser a única forma anti cc de dm é também uma excelente fonte de cura.


É que nem eu falei, instinto no pvp é uma faca de dois gumes, se usar na hora errada, do jeito errado, é um tiro no pé, mas se souber usar na hora certa, do jeito certo, é um diferencial enorme.
Eu to treinando bastante pvp usando essa skill pra me aperfeiçoar, óbvio que nao se deve começar uma battle usando instinto porque é suicídio, no entanto, você tem grandes chances de finalizar o cara com ele tendo 50% da life como eu já fiz várias vezes... mas sim, é arriscado, no entanto, não é que não seja recomendado, na minha opinião, 'deve ser 'aperfeiçoado'.

sabinno escreveu:Mar soberano é outra habilidade muito arriscada no pvp e no pve é bem inútil, o aumento de dano no geral dado por predomínio devido a redução de cooldown da nossa skill mais forte sempre vai ser maior do que o pouco tempo que passar com pouca vida. Eu particularmente não gosto de perder life no pvp. Pois 1 skill errada e a morte é certa.¨


Olha, sinceramente não vejo nenhum risco em usar mar soberano, uma vez que essa skill não te tira nenhum HP, pelo contrário, te deixa no modo " mini berserker", mas agora, risco... não consegui ver... mas claro, ela é só uma opção, temos várias.
E sim, no PvE, esquece ela.

sabinno escreveu:

uanto a rotação, essa é a melhor rotação de dps no pve. Acredite, eu sou o DM com o maior dps do jogo e não é atoa. Mas no pvp não existe rotação, as habilidades são todas situacionais.


uhum, me referi ao pvp, no pve a gente manda bala... mito do coliseu então, nem se fala.

sabinno escreveu:Quanto a Flor divina, se você não colocou o talento Dom da gloria ( que eu não recomendo colocar pra jogar no modo demônio ) Flor Divina neste seu combo ai está te curando exatamente 0 de HP pois a única forma de gerar Flor da vida é com o talento Dom da Glória.


Aí vc ta zoando a minha inteligêcia, né kkkk eu teria visto isso.. claro que regenera e eu uso o dom da glória :roll:

no mais, na minha visão não existe a receita de bolo, claro, existe o mais adequado, que foi o que você mostrou, mas sempre vai ter a preferência de um ou de outro, esse é o bom da nossa classe, a variedade, a minha pode e deve ser questionada, a sua, de fulano, etc, o importante passar conhecimento :geek:


Eu discordo completamente. É simplesmente impossível fazer pvp de DM sem Sacrifício contra nenhuma classe. Eu não sei que level você esta ou qual ranking você luta no galaxy ( o motivo de talvez termos experiências completamente diferentes no pvp ) , receber 1 cc qualquer que seja de qualquer classe é sinônimo de stun lock e não jogar por 15 segundos. Todas as classes em SSO possuem várias formas de CC e é por isso que todas as classes preferem imunidades e anti-cc a dano extra. Mesmo com instinto a habilidade vai hitar 700k de dano, se o inimigo não der dodge, se você não der miss e se ele não levantar nenhum escudo, tudo habilidades fora do seu controle. 700k de hp não é metade da vida de ninguém na minha faixa de level, e eles vão usar hyper pot logo em seguida, como eu não uso hyper pot Instinto me deixa numa desvantagem absurda , é uma habilidade para usar como execute para aniquilar a vida do inimigo. Porém como eu enfrento inimigos que usam hyper poções , a única situação que eles estarão com menos da metade da vida é depois que eu ja usei todas as minhas habilidades mais fortes, mas ai eu não tenho mais habilidade pra usar com instinto, e ate elas voltarem novamente a hyper pot deles também e volta e estão novamente full vida.

Mar Soberano não faz sentido pelo mesmo motivo. O tempo que passamos com metade da vida é muito curto, o dano aumenta por uma fração de tempo muito baixa. Talvez com a armadura negra no 32 e mesmo assim talvez esse talento possa ser considerado, mas reduzir o cooldown de Satã imperial me parece muito mais efetivo. Se hyper pots não existissem talvez Instinto + Mar soberano faria ate muito sentido no pvp, mas existem e todo mundo usa.

Eu disse que você precisa do talento pois se esta jogando no modo demônio você aplica muito poucas explosões do bem e pior a cura no modo demônio é absurdamente reduzida. Você escolheu não aplicar 20% de redução de resistência + 2m/s de slow em melees com pressão que comba com desorientar aplicando mais 1 cc por 4s, ou um bleed poderosissimo nos alvos com alma voraz ( que comba com olhar de pedra) por um heal muito fraco. Flor Divina nesta situação que você mencionou me cura exatos 61k de hp. Considerando que eu tenho 1.6 kk , instinto está me rodando 50k de vida por segundo. Como a cura de flor divina é fixa e não sobe por level , ela tende a ficar ainda pior quanto mais power ( e hp por tabela ) ganhamos.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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donpicudo
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor donpicudo » 18/Dez/2017, 11:02

Um guia bem interessante, apesar de eu não ser DM e ficar perdido em metade da leitura. Vou passar pra minha namorada que está jogando com essa classe. Espero que algum fênix tome a iniciativa e nos presenteie com um desses.
É bom ver que o fórum aos poucos está deixando de se tornar apenas um Casos de Família, e que as pessoas estão tendo a consciência de que o jogo é para ser jogado.
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sabinno
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 18/Dez/2017, 11:38

donpicudo escreveu:Um guia bem interessante, apesar de eu não ser DM e ficar perdido em metade da leitura. Vou passar pra minha namorada que está jogando com essa classe. Espero que algum fênix tome a iniciativa e nos presenteie com um desses.
É bom ver que o fórum aos poucos está deixando de se tornar apenas um Casos de Família, e que as pessoas estão tendo a consciência de que o jogo é para ser jogado.



Acho que o problema de fenix é achar um player que tenha realmente um conhecimento profundo da classe e do jogo e que esteja disposto a fazer isso. Este guia me levou o sábado inteiro e parte do domingo. Fora que ele ainda vai sofrer inclusões e alterações de acordo com o patch e com o Meta até.

O ultimo guia de fenix que saiu tinha apenas 18 minutos e poderia ser resumido em "a essa skill ai é muito boa".
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 20/Dez/2017, 11:55

sabinno escreveu:
goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:


Eu discordo completamente. É simplesmente impossível fazer pvp de DM sem Sacrifício contra nenhuma classe. Eu não sei que level você esta ou qual ranking você luta no galaxy ( o motivo de talvez termos experiências completamente diferentes no pvp ) , receber 1 cc qualquer que seja de qualquer classe é sinônimo de stun lock e não jogar por 15 segundos. Todas as classes em SSO possuem várias formas de CC e é por isso que todas as classes preferem imunidades e anti-cc a dano extra. Mesmo com instinto a habilidade vai hitar 700k de dano, se o inimigo não der dodge, se você não der miss e se ele não levantar nenhum escudo, tudo habilidades fora do seu controle. 700k de hp não é metade da vida de ninguém na minha faixa de level, e eles vão usar hyper pot logo em seguida, como eu não uso hyper pot Instinto me deixa numa desvantagem absurda , é uma habilidade para usar como execute para aniquilar a vida do inimigo. Porém como eu enfrento inimigos que usam hyper poções , a única situação que eles estarão com menos da metade da vida é depois que eu ja usei todas as minhas habilidades mais fortes, mas ai eu não tenho mais habilidade pra usar com instinto, e ate elas voltarem novamente a hyper pot deles também e volta e estão novamente full vida.

Mar Soberano não faz sentido pelo mesmo motivo. O tempo que passamos com metade da vida é muito curto, o dano aumenta por uma fração de tempo muito baixa. Talvez com a armadura negra no 32 e mesmo assim talvez esse talento possa ser considerado, mas reduzir o cooldown de Satã imperial me parece muito mais efetivo. Se hyper pots não existissem talvez Instinto + Mar soberano faria ate muito sentido no pvp, mas existem e todo mundo usa.

Eu disse que você precisa do talento pois se esta jogando no modo demônio você aplica muito poucas explosões do bem e pior a cura no modo demônio é absurdamente reduzida. Você escolheu não aplicar 20% de redução de resistência + 2m/s de slow em melees com pressão que comba com desorientar aplicando mais 1 cc por 4s, ou um bleed poderosissimo nos alvos com alma voraz ( que comba com olhar de pedra) por um heal muito fraco. Flor Divina nesta situação que você mencionou me cura exatos 61k de hp. Considerando que eu tenho 1.6 kk , instinto está me rodando 50k de vida por segundo. Como a cura de flor divina é fixa e não sobe por level , ela tende a ficar ainda pior quanto mais power ( e hp por tabela ) ganhamos.



vc está certo, vou dar uma revisada no meu modo de jogar!!
e eu botei minha sapuris no 23 e estava quase pegando mar soberano :cry:
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 20/Dez/2017, 13:56

Não se sinta desencorajado. Como eu falei é tudo uma questão de Meta. O Meta que você esta no momento se você consegue explodir os caras com instinto , é até muito útil. Fazer partidas rápidas = mais partidas. Conforme você vai subindo de ranking e mudando os adversários você vai se adaptando. Mar soberano não é completamente inútil. Tem situações que você consegue usar ele bem até, por exemplo contra outro DM , DM vs DM dura muito tempo por causa dos teleportes e Mar soberano da uma vantagenzinha extra e até assusta o cara.

Se adaptar ao Meta é muito importante e exige um conhecimento da classe. A ideia do meu guia é aumentar o conhecimento sobre essa classe, pois percebi que ela ainda é muito confusa pra muita gente ^^. Espero ter ajudado.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 22/Dez/2017, 23:33

sabinno escreveu:Não se sinta desencorajado. Como eu falei é tudo uma questão de Meta. O Meta que você esta no momento se você consegue explodir os caras com instinto , é até muito útil. Fazer partidas rápidas = mais partidas. Conforme você vai subindo de ranking e mudando os adversários você vai se adaptando. Mar soberano não é completamente inútil. Tem situações que você consegue usar ele bem até, por exemplo contra outro DM , DM vs DM dura muito tempo por causa dos teleportes e Mar soberano da uma vantagenzinha extra e até assusta o cara.

Se adaptar ao Meta é muito importante e exige um conhecimento da classe. A ideia do meu guia é aumentar o conhecimento sobre essa classe, pois percebi que ela ainda é muito confusa pra muita gente ^^. Espero ter ajudado.


Coloquei ela no 24, pelo menos tenho uma gama de skills pra testar de acordo com a variação do meta.

Outra coisa, tenho bastante sangue de ouro e tô longe de pegar outra armadura de ouro, estou pensando em pegar flor diabólica na armadura principal...uma vez que ela já está buffada pela negra, que tb ta no 24
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 23/Dez/2017, 08:34

goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:Não se sinta desencorajado. Como eu falei é tudo uma questão de Meta. O Meta que você esta no momento se você consegue explodir os caras com instinto , é até muito útil. Fazer partidas rápidas = mais partidas. Conforme você vai subindo de ranking e mudando os adversários você vai se adaptando. Mar soberano não é completamente inútil. Tem situações que você consegue usar ele bem até, por exemplo contra outro DM , DM vs DM dura muito tempo por causa dos teleportes e Mar soberano da uma vantagenzinha extra e até assusta o cara.

Se adaptar ao Meta é muito importante e exige um conhecimento da classe. A ideia do meu guia é aumentar o conhecimento sobre essa classe, pois percebi que ela ainda é muito confusa pra muita gente ^^. Espero ter ajudado.


Coloquei ela no 24, pelo menos tenho uma gama de skills pra testar de acordo com a variação do meta.

Outra coisa, tenho bastante sangue de ouro e tô longe de pegar outra armadura de ouro, estou pensando em pegar flor diabólica na armadura principal...uma vez que ela já está buffada pela negra, que tb ta no 24


Eu não tenho flor diabólica ainda mas o dano parece ser interessante com alma voraz. Mas eu particularmente tenho usado Desorientar mesmo.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 26/Dez/2017, 10:40

No diablo nós tinhamos alguns guias dizendo quanto de critico e taxa de chance de acerto critico que deveriamos por nos chars, por exemplo, 40% de chance de acerto já estava bom, não precisava por mais do que isso, devido a grande quantidade de dano que davamos por segundo, eu senti falta disso aqui no cdz, você já chegou a fazer essas contas? Sei que o dano critico aqui não é em porcentagem como é no diablo, mas era bom sabermos até quando deveriamos investir em itens com dano critico, acerto critico, etc
Nem me lembro se aqui temos 'chance de acerto critico'.
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 26/Dez/2017, 16:39

goawaynoob escreveu:No diablo nós tinhamos alguns guias dizendo quanto de critico e taxa de chance de acerto critico que deveriamos por nos chars, por exemplo, 40% de chance de acerto já estava bom, não precisava por mais do que isso, devido a grande quantidade de dano que davamos por segundo, eu senti falta disso aqui no cdz, você já chegou a fazer essas contas? Sei que o dano critico aqui não é em porcentagem como é no diablo, mas era bom sabermos até quando deveriamos investir em itens com dano critico, acerto critico, etc
Nem me lembro se aqui temos 'chance de acerto critico'.


Aqui no SSO a nossa chance crítica ainda deve subir muito no late game , só o primeiro zodiaco da armadura divina dobra a nossa chance crítica. Dano crítico tem os 2 , aumento por porcentagem e aumento de dano. Os 2 são status excelentes para serem focados no late game. Só diria que não supera Precisão devido a como o nosso dano é aplicado ( todo de uma vez só ) e 30% de chance de dar miss pra gente é mais do que 30% a menos de dano já que todo o nosso dano se concentra em duas habilidades de hit único. Logo abaixo de precisão eu focaria dano crítico com certeza.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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