Jogando de Wyrm

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d4rgoth
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Jogando de Wyrm

Mensagempor d4rgoth » 07/Out/2017, 12:00

Bom galera, olhando o fórum vejo muitas pessoas pedindo dicas sobre as classes, então vou compartilhar o que eu sei sobre essa classe.

Esse "guia" (não necessariamente um guia) leva como base somente a minha pequena experiência no SSO, pois não joguei no server chinês e nem assisti nenhum vídeo no YouTube, apenas o CBT e agora o OBT.
Aos mais experientes, fiquem a vontade para corrigir se algo estiver errado.

Vamos lá...

O Wyrm é uma classe/signo "tanker" com dano. Óbvio que não "tanka" como um Dragão e nem tem o dano alto como um Fênix, mas cumpre bem as duas funções.

Sou lvl 54 e meus "status" atuais são estes:
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Utilizo bastante os combos automáticos, potando sempre que necessário e alternando entre os combos.
Atualmente uso dois combos, com uma leve diferença entre eles.

Combo 1:
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Utilizo esse combo para o PvE normal, pois dá um bom controle do grupo de mobs, sem se preocupar muito com defesa e HP.

Combo 2:
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Utilizo esse combo para os boss e PvP, pois garante mais defesa e recuperação de HP no início da luta, deixando os buffs e dano pra finalização.

Com esses dois combos, consigo sobreviver a quase todas as instâncias e ficar entre os 3 primeiro no dano.
As únicas dificuldades são o Shaka e seu Tesouro do Céu, na instância das 12 Casas II, e o Poseidon na instância Ânfora Selada.

No PvP tenho ido pouco, mas tenho me saído bem nessas poucas vezes.

Habilidades:

Vou falar um pouco sobre as habilidades do combo individualmente.

Ataque Sombrio: É a skill inicial, dano em área (pequena), com ela você gera fúria para poder soltar as skill mais poderosas, por isso é bom iniciar com ela.
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Garra do Submundo: Segunda skill ativa, ataque individual que desacelera o alvo, também gera fúria. Boa para início ou para o meio do combo.
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Juíz Sanguinário: Para mim, a melhor skill do wyrm, alto dano em sequencia com recuperação de HP, baixo cooldown. Não pode faltar no combo.
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Salto Mortal: Realiza um salto em direção ao alvo, causando dano em área e derrubando o alvo. Também gera fúria. Bom para pegar os "fujões".
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Guarda de Hades: Passiva que gera fúria quando atacado e adiciona melhora o efeito da cura do personagem.
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Explosão de Lava: Skill de dano em área e debuff, pois desacelera os inimigos na área de efeito e após dá dano sequencial.
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Sombra Flutuante: Skill muito boa para utilizar antes das que dão dano massivo, pois adiciona uma marca que aumenta o dano recebido (do alvo), tipo um buff. Importante no combo em PvP.
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Sombra Absolvida: Skill boa para controle de grupo, pois puxa os mobs para si. Boa para combar com as skill de dano em área, e quando o Wyrm está fazendo a função do tanker. Ainda não observei seu efeito no PvP.
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Escudo de Hades: Skill defensiva. Boa para início de combo contra boss e PvP. Conjura um escudo em volta de si, e após 5 ataques recebidos, pode restaurar o HP se o dano sofrido for menor que 10% da vida máxima do Wyrm, ou pode absorver 50% do dano recebido se os 5 ataques forem maior que 10% da vida máxima.
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Arremesso Fatal: Arremessa o alvo até uma determinada distância. Pode ser combada com o salto mortal, apesar de que pessoalmente, não vejo muita utilidade nela.
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Ruptura de Proteção: Passiva que melhora o dano em monstros com armadura pesada.
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Armadura Fragmentada: Buff que aumenta o dano, mas diminui a resistência. Boa para ser usada antes das skill mais poderosas.
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Asas da Morte: Skill usada na forma de wyvern.
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Forma de Wyvern: Skill de transformação. O personagem se transforma em um wyvern e ataca o alvo dos céus. Skill boa para quando enfrentar mobs que utilizam técnicas de paralizia (freeze, stun, knockdown, etc).
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Chamas Negras: Skill da forma de wyvern. Ataca o alvo com chamas negras que reduzem a taxa de dano do alvo. Também gera fúria.
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Chamas Vermelhas: Skill da forma de wyvern. Ataca o alvo com chamas vermelhas que fazem o alvo queimar. Também gera fúria.
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Chamas Pálidas: Skill da forma de wyvern. Ataca o alvo com chamas que causa lentidão por congelamento. Também gera fúria.
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Cauda de Wyvern: Skill da forma de wyvern. Ataca e arremessa o alvo.
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Cancela a Mudança: Cancela a forma de wyvern e volta a forma humana.
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Vôo do Wyvern: Skill da forma de wyvern. Repele o alvo e causa dano.
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Juízo Negro: Skill poderosa, invoca o wyvern que ataca os alvos em linha reta e rebate os mais fracos. Boa para finalização.
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Alerta Máximo: Ainda não utilizei essa skil.
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Técnica de Wyvern: Ainda não utilizei essa skill.
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Passivas:

As armaduras, conforme vão sendo upadas, vão liberando skills passivas, que complementam e melhoram seu personagem.
Existe uma gama muito grande de combinações que podem ser feitas, portanto, é bom que você leia a descrição da skill e julgue você mesmo se a skill vale a pena ou não ser equipada.
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1 – Skills Equipadas: Aqui ficam as passivas que estão equipadas.
2 – Skills Disponíveis: Aqui você confere todas as skills passivas que estão disponíveis (e as indisponíveis também) para o seu personagem. Notem que abaixo do nome da skill, tem a armadura que dá o benefício e também o level da mesma que libera a skill. Se o level estiver em branco, essa passiva está disponível para ser equipada, se estiver em vermelho, logicamente, estará indisponível.

Abaixo, vou falar sobre cada uma delas individualmente, com excessão das indisponíveis, pois (obviamente) não tenho conhecimento sobre elas.


Passivas da Armadura de Wyrm (Principal)
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Repetir Salto: Reduz o cooldown da skill Salto Mortal.
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Abuso de Poder: se o alvo estiver com algum debuff, a skill Explosão de Lava irá causar dano adicional.
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Ataque Cruel: Reduz o consumo de fúria das skill Juíz Sanguinário e Toque Vampírico. Reduz também o cooldown da skill Juíz Sanguinário.
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Passivas da Armadura de Mosca (T1)
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Lava Flutuante: A skill Explosão de Lava arremessa os alvos.
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Salto Sombrio: A skill Salto Mortal lança automaticamente Sombra Flutuante.
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Sombra de Hades: Adiciona duas sombras ao utilizar a skill Sombra Absolvida.
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Manejo da Lava: Aumenta o alcance e reduz o cooldown da skill Explosão de Lava.
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Passivas da Armadura de Berenice (T2)
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Sede de Sangue: Aumenta a taxa de crítico das skill Juíz Sanguinário e Toque Vampírico.
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Salto Longo: Aumenta o alcance e a área de efeito da skill Salto Mortal.
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Atração Malígna: A skill Sombra Absolvida causa desaceleração se usada próximo a um inimigo.
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Devorador Voraz: Aumenta a recuperação de HP das skill Juíz Sanguinário e Toque Vampírico.
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Bom, por enquanto é isso. Ainda estou estudando as skills e testando novos combos. Conforme vou descobrindo e conhecendo mais o personagem, vou atualizando aqui.
Como falei no início do post, podem corrigir se tiver algum erro.
Editado pela última vez por d4rgoth em 09/Out/2017, 00:11, em um total de 1 vez.
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synnie
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Re: Jogando de Wyrm

Mensagempor synnie » 07/Out/2017, 13:56

Bom topico vai ajudar mt gente. ^^

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d4rgoth
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Re: Jogando de Wyrm

Mensagempor d4rgoth » 07/Out/2017, 14:03

synnie escreveu:Bom topico vai ajudar mt gente. ^^


essa é a idéia! :)
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cptmelliodas
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Re: Jogando de Wyrm

Mensagempor cptmelliodas » 07/Out/2017, 18:04

Boa!

Deu até vontade de jogar com esse bichão ai! xDD

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d4rgoth
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Re: Jogando de Wyrm

Mensagempor d4rgoth » 10/Out/2017, 10:34

Passivas adicionadas.
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