desbalanceamento de classes

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makanuka
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desbalanceamento de classes

Mensagempor makanuka » 05/Dez/2019, 00:37

Caros administradores, perdao em enviar este texto, entretanto tenho visto que o jogo saint seiya esta totalmente desbalanceado no sistema de classes desde o inicio do level 80 para todas as classes ate o lançamento da classe tornado, tenho que relatar que classes como pegasus e tornado estão muito fortes em requisitos dano,defesa,skills e alcance. Tornado por dar muito dano em sua skill primaria,fugir de stun,dar stun e recuperar vida, ja pegasus vejo que a penultima skill que vem antes da flecha dourada permite ao jogador ficar imune a status de controle dificultando em duelos para classes como fenix que pelo que tem apresentado se baseia em combos e embora seu dano seja forte ele é simplesmente ignorado por conta da defesa de outras classes como dragao,dragao marinho,wyrn dentre outras.Não estou dizendo q fizeram um pessimo trabalho so estou pedindo que revejam as classes de novo pois grande parte toma vantagem em lutas de 1vs1 e não acaba sendo um duelo justo por conta de skills,defesa,dano ou alcance,por favor não levem este comentario para o lado pessoal e ajude aqueles que sentem o mesmo dsbalanceamento nas classes como eu.

Obrigado pela atençao, Makanuka!

elhamal
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Re: desbalanceamento de classes

Mensagempor elhamal » 06/Dez/2019, 12:40

Eu concordo plenamente no que vc diz e tbm queria dizer que isso é uma coisa que a propria ongame já sabe, temos desbalanço de classes e temos outros problemas, como por exemplo a permição de uso do buff de exército, que aumenta a resistencia a controle, ou seja, temos um elemento que simplesmente inutiliza aquilo que torna a classe útil, ou seja, inutiliza muitas classes que são focadas em controle. O preço desse buff é um assalto a mão armada, são 19kk de cada tipo por semana, ou seja, o jogador precisa gastar semanalmente 38kk que poderiam ser empregados em outras finalidades mais úteis.

A classe mais desbalanceada de todas é tornado, seguida de perto de lira e por fim o DM com seu satã imperial bugado, com isso o dragão passou a ser inútil, por que toma muito dano ao mesmo tempo que não consegue se livrar do excesso de controle destas classes citadas, principalmente a classe tornado. O dragão como sendo tank, deveria ter uma passiva que tivesse um multiplicador de defesa que lhe implementasse a sua capacidade defensiva(50% de vida = defesa e resistencia anti-cc dobra, 25% de vida = defesa e resistencia anti-cc triplica em troca de redução do dano na mesma proporção) e um cool down de seus escudos reduzido para no máximo 10 segundos, assim a cada 10 segundos o dragão teria um escudo para utilizar como sustein. O vida por vidas do dragão deveria ser utilizado ignorando a defesa e resistencia do oponente como um ultimo recurso, onde o dragão se sacrifica para matar o seu adversário, ou seja, se utilizar a skill com 50% de HP o dano direto será equivalente a proporção da vida do adversário ignorando toda a sua defesa e resistencia, sendo assim o dano é direto e matará ambos, tanto o dragão como o que recebe a skill. Para compensar, se o adversário esquivar o dragão morrerá e ele não sofrera dano algum.

Também seria interessante a implementação de um sistema de pirâmide elemental, onde um elemento tivesse vantagem contra um certo elemento e ao mesmo tempo desvantagem contra outro, para criar um balanço saudável, assim a classe tornado passariam a sofrer com mais danos de fogo, retiramos o elemento luz do lira e o colocamos como elemento principal de ar, já que é uma classe do tipo Bardo.

O problema nisso tudo é que o desenvolvedor desse jogo morreu, o que significa que só vamos ter no máximo coisas que já foram implementadas no server chinês, não teremos alterações nas classe possivelmente e a ongame não da a mínima pro que estamos debatendo aqui, o que ela quer é tirar dinheiro da gente sem se preocupar em atender nossas demandas como consumidores de seu produto.

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1jester1
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Re: desbalanceamento de classes

Mensagempor 1jester1 » 07/Dez/2019, 11:44

A classe Tornado não chega a ser só desbalanceada, como também é bugada. Além do dano absurdo, quantidade de stun e controle, tem maluco aqui que consegue manter a skill Lâmina de Vento ativa por mais de meia hora (mesmo se não estiver em combate). E tem o fator PvP também, pois apesar de sua defesa ser bem baixa, quem usa Tornado só mata nos PvPs ou em área de PK só quando estão em 2 ou mais, com a tática de um causa stun e dá dano enquanto outro dá o HK. No 1vs1, essa classe não é nada boa. Até a classe de Cisne, que muita gente achava muito fraca consegue ser melhor que Tornado no 1vs1. Quanto o fato de a Ongame fazer alguma coisa, eu dúvido que façam alguma coisa. Você manda um ticket lá, e eles dizem que não podem fazer nada sem a autorização da PW, sendo que a história do jogo em cada classe, a Ongame modificou sem autorização. Ou acha que existe aquela luta contra o Cássios para pegar a armadura inicial na versão original do jogo? Bom... A Ongame tá mais preocupada em encher o bolso de dinheiro do que corrigir todos os bugs e traduções do jogo (que faz mais de 2 anos que não é corrigido), banir de vez jogadores tóxicos e trapaceiros e arrumar uma equipe de GMs e Moderadores que seja imparcial. Sabia que se você levar ban por aproveitamento de bug e for casher, você só ganha 120 dias de ban, enquanto quem é free player e for pego pela mesma infrações leva ban eterno? Pois é... Se tá tudo assim, a culpa é dessa péssima administração da Ongame
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Well done, Devil Boy

makanuka
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Re: desbalanceamento de classes

Mensagempor makanuka » 08/Dez/2019, 19:51

Ainda precisa de uma revisão clara dessa mecanica de jogo, cisne é equilibrado por conta do uso da skills que n so depende de recarga mas armazenar o ar frio pra ultilizar outra skill até agora as balanceadas e quase fracas na minha opinião são: fenix,cisne,dragao,wyrn e andromeda. Sinceramente o jogo poderia melhorar o seu sistema de balanceamento aproveitando como inspiraçao jogos de pvp como smite,LOL e equilibrar em desvantagens e vantagens de elemento ou simplesmente remover tornado do jogo que vamos falar nem deveria ser classe pq é muito quebrado desde o primeiro uso e nerfa o pegasus que foge mt de controle, e qualquer outro tipo de skill, voltando as raizes do jogo so em um requisito diferente o nerf do pegasus em requisito skill como possivel possibilidade ou mantem o tornado e o pegasus como esta mas aprimora as outras classes de distancia em defesa e controle como fenix, lira e cisne que quase n tem como se manter em combates em certas ocasioes pois se puxar o controle basicamente a vitoria ta garantida em cima destas classes, voltando ao pegasus deve no minimo se n puder tirar as skills diminuir a defesa o alcance (pq fala serio é corpo a corpo mas usa atk a uma distancia exagerada) e o ataque.

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