Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

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cavdaniel
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor cavdaniel » 28/Dez/2017, 12:57

Meus sinceros parabéns, Sabinno :!:
Esse é o melhor guia que vi até agora sobre uma classe do CDZOnline :!:

Vc não poderia fazer um desse sobre as outras classes, especialmente a de Cisne :?:

goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 04/Jan/2018, 21:52

editado.
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goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 11/Jan/2018, 00:41

sabinno escreveu:
goawaynoob escreveu:No diablo nós tinhamos alguns guias dizendo quanto de critico e taxa de chance de acerto critico que deveriamos por nos chars, por exemplo, 40% de chance de acerto já estava bom, não precisava por mais do que isso, devido a grande quantidade de dano que davamos por segundo, eu senti falta disso aqui no cdz, você já chegou a fazer essas contas? Sei que o dano critico aqui não é em porcentagem como é no diablo, mas era bom sabermos até quando deveriamos investir em itens com dano critico, acerto critico, etc
Nem me lembro se aqui temos 'chance de acerto critico'.


Aqui no SSO a nossa chance crítica ainda deve subir muito no late game , só o primeiro zodiaco da armadura divina dobra a nossa chance crítica. Dano crítico tem os 2 , aumento por porcentagem e aumento de dano. Os 2 são status excelentes para serem focados no late game. Só diria que não supera Precisão devido a como o nosso dano é aplicado ( todo de uma vez só ) e 30% de chance de dar miss pra gente é mais do que 30% a menos de dano já que todo o nosso dano se concentra em duas habilidades de hit único. Logo abaixo de precisão eu focaria dano crítico com certeza.



Estou pensando em usar a skill dessa sapuris durante a arena e combar ela com a tecnica de gêmeos e logo após voltar para a minha de ouro, ficando assim com uma evasão aind amais alta... mas nao sei se compensa o tempo de vestir ela, usar skill dela na pessoa e depois voltar pra minha pra ter menos de 10% de evasão a mais do que eu já tenho sem o buff da técnica de gêmeos.

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Em tempo, este é meu espirito de armadura, está coerente?

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sabinno
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 12/Jan/2018, 10:28

goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:
goawaynoob escreveu:No diablo nós tinhamos alguns guias dizendo quanto de critico e taxa de chance de acerto critico que deveriamos por nos chars, por exemplo, 40% de chance de acerto já estava bom, não precisava por mais do que isso, devido a grande quantidade de dano que davamos por segundo, eu senti falta disso aqui no cdz, você já chegou a fazer essas contas? Sei que o dano critico aqui não é em porcentagem como é no diablo, mas era bom sabermos até quando deveriamos investir em itens com dano critico, acerto critico, etc
Nem me lembro se aqui temos 'chance de acerto critico'.


Aqui no SSO a nossa chance crítica ainda deve subir muito no late game , só o primeiro zodiaco da armadura divina dobra a nossa chance crítica. Dano crítico tem os 2 , aumento por porcentagem e aumento de dano. Os 2 são status excelentes para serem focados no late game. Só diria que não supera Precisão devido a como o nosso dano é aplicado ( todo de uma vez só ) e 30% de chance de dar miss pra gente é mais do que 30% a menos de dano já que todo o nosso dano se concentra em duas habilidades de hit único. Logo abaixo de precisão eu focaria dano crítico com certeza.



Estou pensando em usar a skill dessa sapuris durante a arena e combar ela com a tecnica de gêmeos e logo após voltar para a minha de ouro, ficando assim com uma evasão aind amais alta... mas nao sei se compensa o tempo de vestir ela, usar skill dela na pessoa e depois voltar pra minha pra ter menos de 10% de evasão a mais do que eu já tenho sem o buff da técnica de gêmeos.

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Em tempo, este é meu espirito de armadura, está coerente?

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Muito pouca evasão, é melhor usar as armaduras que aplicam CC mesmo ( capricornio , Aquario , prisão , etc ) , seu espirito está coerente sim.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 01/Fev/2018, 18:33

sabinno escreveu:Informações Gerais
Talentos Tier 9

Imagem

Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.
Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.
Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva desaparecem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio. Traço da Sombra garante que a cada 5 esquivas ou translocações você tenha uma extra. Na média é o mesmo efeito que Tempo e espaço porém não depende de sorte.


Acabei de pegar essa skill colocando a segunda sapuris no 24, no entanto, segundo a skill, o regem é apenas se o clone MORRER e não desaparecer.
Fiz um teste aqui, usei translocação, distorção e 3 esquivas gerando 3 clones, esperei eles desaparecerem e nenhum me deu 20 a mais de energia...
Estava todo feliz achando que ao DESAPARECER, eu regeneraria energia, mas pelo visto o inimigo tem que matar o clone pra eu receber tal energia.
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sabinno
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor sabinno » 31/Mar/2018, 19:59

goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:Informações Gerais
Talentos Tier 9

Imagem

Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.
Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.
Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva desaparecem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio. Traço da Sombra garante que a cada 5 esquivas ou translocações você tenha uma extra. Na média é o mesmo efeito que Tempo e espaço porém não depende de sorte.


Acabei de pegar essa skill colocando a segunda sapuris no 24, no entanto, segundo a skill, o regem é apenas se o clone MORRER e não desaparecer.
Fiz um teste aqui, usei translocação, distorção e 3 esquivas gerando 3 clones, esperei eles desaparecerem e nenhum me deu 20 a mais de energia...
Estava todo feliz achando que ao DESAPARECER, eu regeneraria energia, mas pelo visto o inimigo tem que matar o clone pra eu receber tal energia.


Tem razão, eu fiquei pra mudar isso a mto tempo atrás porém eu parei de jogar e esqueci de mexer.
Tiamats escreveu: a Supremos comemora conseguir banir o TOP 1 por 15 dias, acredito que esse fato mostra quem realmente são os tóxicos.

neto escreveu: ninguem aqui liga pra quem pega lv primeiro, segundo ou terceiro, a unica coisa que importa é power e jogabilidade kkkkkkkkk

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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 02/Abr/2018, 14:28

sabinno escreveu:
goawaynoob escreveu:
sabinno escreveu:Informações Gerais
Talentos Tier 9

Imagem

Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.
Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.
Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva desaparecem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio. Traço da Sombra garante que a cada 5 esquivas ou translocações você tenha uma extra. Na média é o mesmo efeito que Tempo e espaço porém não depende de sorte.


Acabei de pegar essa skill colocando a segunda sapuris no 24, no entanto, segundo a skill, o regem é apenas se o clone MORRER e não desaparecer.
Fiz um teste aqui, usei translocação, distorção e 3 esquivas gerando 3 clones, esperei eles desaparecerem e nenhum me deu 20 a mais de energia...
Estava todo feliz achando que ao DESAPARECER, eu regeneraria energia, mas pelo visto o inimigo tem que matar o clone pra eu receber tal energia.


Tem razão, eu fiquei pra mudar isso a mto tempo atrás porém eu parei de jogar e esqueci de mexer.


Vish, por que você parou?
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor bichobruto » 03/Abr/2018, 13:44

sabinno escreveu:Informações Gerais

Bem vindos ao guia de dps de Dragão Marinho para o patch 0.1.19 de Saint Seiya online. Aqui você vai aprender tudo que precisa saber para jogar de Dragão Marinho aproveitando o máximo que a classe pode oferecer em Bosses, Dungeons Heroícas , Raids , Maxes e até uma pincelada de pvp.

Sobre o Autor

Este guia foi escrito por Sabin, jogador de Dragão marinho do Mu e entrevistado pelo FP Games para falar sobre a classe. Jogador experiente de outros mmos muito mais complexos ( WoW, GW2 , BnS ) e end raider no wow ( https://www.warcraftlogs.com/character/ ... ingzone=11).

1 . Resumo da Classe

Dragão Marinho possui o maior dps single target ranged ( à distancia ) do jogo e o segundo maior dps no geral ( perde apenas para pegasu ). Ele possui grande mobilidade na Skill Translocação, reduz a defesa dos inimigos aumentando o dano do grupo todo com impedimento do dragão marinho e é capaz de buffar o dano e a chance crítica de todos os membros com distorção e Encarnação dos deuses. Mesmo em sua forma de dps ele ainda oferece um pequeno suporte de grupo na forma de explosões do bem que irão ajudar a manter o tank no decorrer da luta e diminuir a dependência do andromeda no Tank.

2 . Como Funciona?

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- Personalidade ( como visto na imagem acima ) é o principal recurso do Dragão Marinho. A Barra amarela representa o modo Santo e a barra roxa representa o modo Demônio.
- Cada indentação da barra representa um valor ( 20 , 40 , 60 , 100 ).
- Apenas as habilidades Ódio/Misericórdia e Destruição gêmeas podem aumentar a barra para um dos lados.
- Ódio irá andar uma indentação pra direita e Misericórdia irá aumentar 1 para a esquerda.
- Destruição gêmea irá aumentar dependendo de 2 fatores. Caso já haja qualquer ponto para 1 dos lados, destruição irá adicionar 2 pontos ( 3 com Sombra estelar ) para um destes lados. Caso a barra esteja no meio , o lado aumentado dependerá do lado que a barra esteve pela ultima vez e foi gasta para voltar para o meio.
- Destruição gêmeas , Encarnação de Deus ( modo Santo ) e Tsunami Nebulosa geram Explosões dependendo da personalidade atual.
- "Explosão do mal" são esferas roxas que aparecem próximas ao inimigo e causam dano em área.
- "Explosão do Bem" são esferas amarelas que aparecem próximas ao Dragão Marinho e Curam em área.
- Impedimento do Dragão marinho é um debuff aplicado nos inimigos , onde cada stack aplica 5% de redução de resistencia e 0,5m/s de slow , acumulo de 4 stacks
- Drenar vida é um debuff aplicado nos inimigos que causa sangramento por segundo, acumulo de 4 stacks ( 5 com alma voraz )
- Tsunami Nebulosa é a principal habilidade para consumir o ponteiro demônio, logo deve sempre ser usada apenas com 4 pontos no ponteiro.
- Punho da Ilusão se torna Satã imperial no lv 79 com a explosão de Ouro e deve ser usada apenas com a explosão de ouro e com a barra completa para causar o maior dano possível do Dragão Marinho
- Distorção irá sumonar 3 clones no modo demônio , 1 irá atacar por 30s até sumir e os outros 2 irão aguardar a habilidade explosão eclíptica. Enquanto esta habilidade não for usada , eles criam uma área de 5% de dano aumentado para todos em cima da área preta.
- Distorção no modo santo irá sumonar 2 clones que geram uma rede roxa que irá causar 4 stacks de impedimento do dragão marinho até que desapareçam para inimigos dentro da área.
- Explosão eclíptica irá consumir toda a barra demônio/santo e irá ativar os clones da habilidade distorção, que no modo demônio irão repetir a explosão eclíptica e causarão 50% do dano da habilidade. Após utilizada, Explosão eclíptica dará ao Dragão marinho o buff Posessão que dura 20s e aumenta seu dano em 10%.
- Tsunami Nebulosa e Redemoinho Gigante irão ativar explosão de Ouro.
- Segurar Ódio ou Misericórdia irá lhe dar 4 pontos instantaneamente de determinada personalidade ( a cada 30s ).
- Coração indeciso possui o mesmo efeito do item anterior.
- Fé dividida lhe permite utilizar uma habilidade da personalidade oposta a que você esta sem consumir a barra de personalidade.
- Instinto ( talento do tier 7 , fantasma 24 ) irá aumentar seu dano por 15s em 80% no modo demônio, porém irá drenar seu hp em 3% por s, não é compartilhado com buff da corrente, no entanto outros buffs de aumento de dano ainda funcionam.

3. Viabilidade para Dungeons Heroicas/Maxes

Dragão marinho possui um Iframe extra ( segundo de invencibilidade ) devido a translocação, lhe garantindo ser uma classe bem móvel. É o segundo maior dps do jogo perdendo apenas para pegasu ( que é melee ) e o maior em lutas que estar próximo ao boss não é sempre possível. Ele aumenta o dano de todos os membros do grupo através do impedimento do Dragão marinho e facilita mecânicas de dps check onde algum alvo prioritário precisa morrer com muita velocidade ( devido ao seu burst instantâneo com instinto + Satã Imperial ).

4. Fraquezas

- Por boa parte de seu dps está concentrado em duas habilidades de dano único, miss afeta muito a classe e acaba sendo um status muito forte para DM
- Quando ambas as habilidades estão em cooldown o dano de DM é bem reduzido.
- Instinto é bastante perigoso e pode lhe matar se usado no momento errado
- Translocação por muitas vezes vai causar com que o seu personagem dê desync do server e por muitas vezes leve rollback de volta para dentro de uma skill ou não consiga mais utilizar habilidades até que o desync acabe.
- Sua cura não é suficiente para substituir um Andrômeda em conteúdo endgame não casual.

5. Escolha de Talentos

-PVE Demônio:

Tier 1: Doutrina
Tier 2: Pressão
Tier 3: Sombra Estelar
Tier 4: Semelhança
Tier 5: Flor Diabólica
Tier 6: Dimensão Alfa
Tier 7: Instinto
Tier 8: Predomínio
Tier 9: Legado

- PVE Santo :

Tier 1: Tanto faz
Tier 2: Dom da Glória
Tier 3: Glorificação
Tier 4: Universo
Tier 5: Flor Divina
Tier 6: Dimensão Alfa
Tier 7: Escudo Mestre
Tier 8: Vulto
Tier 9: Legado

- PVP Santo:

Tier 1: Destino Incerto
Tier 2: Dom da Glória
Tier 3: Estrela Vital / Glorificação
Tier 4: Proteção do Mar
Tier 5: Flor Divina
Tier 6: Escudo do Mar
Tier 7: Sacrifício
Tier 8: Predomínio
Tier 9: Tempo e Espaço

- PVP Demônio:

Tier 1: Doutrina
Tier 2: Pressão/Alma Voraz
Tier 3: Sombra Estelar
Tier 4: Proteção do Mar
Tier 5: Desorientar / Flor Diabólica
Tier 6: Dimensão Alfa/ Olhar de Pedra
Tier 7: Sacrifício
Tier 8: Vulto
Tier 9: Tempo e Espaço

6. Escolha de Status

1. Precisão(pré-100) / Evasão (Pós-100)
2. Dano Crítico
3. Ataque
4. Ataque Água
5. HP
6. Evasão(pré-100)
7. Chance Crítica
8. Defesa

7. Rotação Básica DPS

1. Distorção
2. Redemoinho
3. Explosão Eclíptica com 4 pontos demônio
4. Satã Imperial com 4 pontos demônio e possessão up
5. Tsunami Nebulosa com 4 pontos demônio
6. Destruição gêmea
7. Ódio

8. Ferramentas de movimento e defesa

Translocação irá fazer o Dragão Marinho teleportar para a direção que está a tela e lhe dará 1s de iframe. Excelente para escapar de mecânicas de HK e reduzir o seu dano.
Exílio Dimensional envia você ou um aliado para outra dimensão. Este recebe 80% de dano reduzido. Muito útil para salvar um aliado da morte certa.
Coração Indeciso reduz o dano recebido em 15%, útil para reduzir dano levado em algumas mecânicas ( sim shion, estou olhando pra você )
Escudo Mestre ( talento do tier 7 ) irá reduzir o dano recebido em 80%, útil para alguns bosses com mecânicas irritantes.
Explosão Galática irá lhe conceder um escudo por 5s de 80% de redução de dano.
E obviamente , apertar Q, irá reduzir o dano em 70% e custa apenas 50 de vigor para ativar.
A Técnica de Gêmeos , habilidade que irá liberar no lv 100 é uma excelente ferramenta defensiva que irá dobrar toda sua esquiva por 12 segundos. É essencial que o Dragão marinho tenha uma quantidade grande de esquiva para que nenhum golpe o acerte neste tempo.

9. Buffs e Pássivas ofensivas importantes

Possessão aumenta o dano em 10% por 20s e é aplicado ao usar Explosão Eclíptica. Impedimento do Dragão marinho pode ser aplicado pela explosão do mal com o talento Pressão e mantendo 4 stacks reduz a defesa em 20% aumentando o dano de todos do grupo indiretamente.
Encarnação do mal no modo Santo aumenta a chance crítica em 9% por 12s. Punho encantado aumenta o dano em 5% por 4s e é gerado e renovado pelos clones no modo demônio. Instinto aumenta o dano em 80% por 15s porém drena 3% de hp máximo por segundo.
Drenar vida é um sangramento com 4 stacks ( 5 com alma voraz ) que é aplicado pela explosão do mal caso o talento alma voraz seja selecionado e também por ódio. Flor da vida é um Hot ( heal over time ) causado pela explosão do bem com o talento Dom da Glória ativado, ele cura aliados e acumula até 4 vezes.

Talentos Tier 1

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Doutrina Reduz o cooldown de fé dividida em 5s.
Destino Incerto reduz o cooldown de Coração indeciso em 30s.
Julgamento aumenta o dano De explosão Estelar em 10%


Recomendamos que use doutrina para a maioria das situações que estiver no modo Demônio, isso porque fé dividida é necessário para utilizar Encarnação de Deus cujo cooldown é de apenas 15s e a duração do buff de apenas 12.
No modo santo não é necessário usar fé dividida com encarnação , apenas com distorção cujo cooldown também é 30s. Logo Coração indeciso para redução de dano é interessante. O aumento de dano em uma habilidade fraca ( explosão estelar ) não é recomendado em nenhuma situação

Talentos Tier 2

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Alma voraz faz com que Explosão do mal aplique 1 stack de drenar vida e aumenta o stack máximo em 1.
Dom da glória faz com que a explosão do bem aplique um hot que irá curar aliados com máximo de stack sendo 4.
Pressão faz com que explosão do mal aplique 1 stack de impedimento do dragão marinho com máximo de 4 stacks.

Recomendamos que use Pressão quando estiver no modo Demônio no PVE já que ele aumenta o dano inteiro do grupo por fazer explosões do mal aplicarem stacks de impedimento do dragão marinho combando nitidamente com o talento Desorientar. No pvp é uma habilidade interessante para aplicar slow em melees como dragões , wyverns e pegasus. Alma voraz pode ser utilizada no pvp em conjunto com Olhar de Pedra e Flor Diabólica. Dom da gloria será usado no modo Santo em qualquer situação que precisar jogar no modo santo.


Talentos Tier 3

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Sombra estelar aumenta o ponteiro em mais 1 quando usando Destruição Gêmeas
Glorificação reduz o cooldown de Encarnação de Deus em 5 segundos.
Estrela Vital reduz o cooldown de translocação em 3 segundos.

Recomendamos que use Sombra estelar no modo demônio para maximizar o dps e suavizar a rotação. De modo que destruição gêmea agora vai mexer 3 pontos o ponteiro diminuindo em 1 skill para completar a barra e melhorando consideravelmente o dano. Glorificação e Estrela Vital serão usados no pvp ou no pve do modo santo a escolha. Lembrando que Glorificação comba com Escudo do mar e Estrela Vital com Tempo e Espaço.

Talentos Tier 4

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Semelhança aumenta o dano causado pelos clones do mal ( clones que atacam com o atk básico ) em 50%.
Universo reduz o cooldown de Tsunami Nebulosa em 2s.
Proteção do Mar cria um escudo que dura 5s reduzindo todo o dano recebido em 25% quando o Dragão marinho recebe alguma forma de CC, pode ser ativado novamente a cada 15s.

Recomendamos que use semelhança para maior dps mas apenas em conjunto com Vulto. Desta forma o habilidade garante um maior dps no geral já que no modo demônio é bem difícil utilizar por completo a redução de cooldown de tsunami nebulosa. No modo santo no pve universo é importante pois tsunami nebulosa é a maior fonte de cura aplicada. No pvp modo santo Proteção do Mar é essencial para se manter vivo.

Talentos Tier 5

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Flor Diabólica consome drenar vida e aplica dano dependendo do número de stacks
Desorientar consome impedimento do dragão marinho e aplica stun dependendo do número de stacks ( min 1 , max 4).
Flor divina consome Flor da Vida e recupera HP baseado no número de stacks

Recomendamos que use Flor diabólica no modo Demônio por ser o único talento do tier que oferece aumento de dps. No pvp modo demônio utilizando pressão é possível usar Desorientar e caso jogue no modo santo use sempre Flor da vida para manter você e seus companheiros vivos

Talentos Tier 6

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Olhar de Pedra faz com que Tsunami nebulosa consuma stacks de drenar vida para aplicar petrificação, a duração depende do número de stacks consumidos ( min 1 , max 5 ) , pode ser usado novamente a cada 30 segundos.
Escudo do mar faz com que Encarnação de Deus aplica um escudo que absorve 10% do hp máximo e dura 10s.
Dimensão alfa adiciona uma explosão do mal extra a Destruição gêmea com 50% do dano de uma explosão normal.

Recomendamos que use Dimensão alfa por aplicar uma esfera do mal extra, é útil para stackar rapidamente stacks de drenar vida ou empedimento e é o único talento do tier que oferece um ganho de dps. Olhar de pedra é útil no pvp do modo demonio para aplicar uma forma extra de cc nos inimigos e Escudo do mar é utilizado no pvp do modo santo para se manter vivo.

Talentos Tier 7

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Um dos tiers favoritos para a maioria dos DMs.

Instinto irá aumentar o dano em 80% pelos próximos 15s no modo demônio porém consome 3% da vida máxima por segundo, não acumula com bênção da corrente. No modo santo recupera 2% de vida por segundo.
Sacrifício consome os clones , cada qual irá curar 5% da vida máxima , além disso a habilidade fornece 5s de imunidade a CC ( mesmo que nenhum clone seja consumido ).
Escudo Mestre garante um escudo que reduz o dano levado em 80% por 5 segundos.

Instinto será usado exaustivamente no pve do modo demônio, é o principal buff de dano de DM e deve ser usado sempre que estiver ativo. Sacrifício é essencial no pvp do Dragão marinho por fornecer nossa única forma de imunidade a CC. Repare que ele consome os clones que estiverem ativos, portanto cuidado caso não queira consumir os clones da distorção. É possivel consumir os clones da translocação, esquiva , Distorção e Vulto totalizando 30% de hp recuperado. Escudo Mestre apenas é usado no modo Santo no PVE.

Talentos Tier 8

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Predomínio reduz o cooldown do punho da ilusão em 8s.
Vulto cria um clone do mal que dura 30 segundos após utilizar punho da ilusão.
Mar soberano aumenta o dano em 20% caso o HP drop abaixo de 50%.


Tanto predomínio ( devido a Legado ) quanto Vulto ( devido a semelhança ) oferecem exatamente o mesmo dps, então o uso é totalmente pessoal e irrelevante para o PVE . No pvp depende do que prefere, com Sacrifício o clone de vulto lhe garante 5% de hp extras + dano, porém Predomínio garante mais Satãs Imperiais. Questão de Gosto. Mar Soberano nunca é escolhido pois o risco de se manter em 50% de hp pelo beneficio de 20% de dano é muito pequeno.

Talentos Tier 9

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Tempo e espaço tem 20% de chance de resetar translocação depois de usada.
Legado tem 35% de chance de sumonar um clone após utilizar as habilidades Explosão Eclíptica e Punho da Ilusão que irão herdar a habilidade e a usaram causando 50% do dano.
Traço da Sombra regenera 20 de energia quando os clones da translocação ou da esquiva morrerem, e reduz a chance crítica de inimigos próximos em 30%.

Recomendamos que use legado pois é o único talento do tier que garante aumento de dps. Vale lembrar que após sumonado é necessário utilizar destruição gêmea ou Tsunami nebulosa para que o clone invocado repita a habilidade que o invocou. O clone invocado não pode ser targetado e não é consumido por Sacrifício. Tempo e espaço pode ser usado no pvp caso goste de contar com um pouco de sorte é uma habilidade excelente para se jogar no modo demônio.

10. Lista de prioridade de Habilidades no pve do Modo Demônio

1. Use distorção sempre que estiver ativo, é fundamental para a habilidade Explosão Eclíptica e o buff punho encantado.
2 .Use Redemoinho sempre que estiver fora de cooldown, principalmente se o boss for ficar a duração inteira da skill em cima do Redemoinho
3 . Use Fé Dividida + Encarnação de Deus sempre que fé dividida estiver fora de cooldown para aumentar o crítico do grupo
4 . Instinto deve ser usado sempre que voltar de cooldown , não segure este buff para usar com Satã imperial ou Explosão eclíptica pois isto seria uma perda de dps.
5. Explosão Eclíptica sempre que sair do cooldown, a barra de demônio estiver cheia e distorção esta ativo. Nunca utilize esta habilidade sem distorção.
6 . Satã Imperial sempre que retornar do cooldown e a barra demônio estiver cheia. Não é necessário aguardar ativação de Possessão para utilizar Satã Imperial ou aguardar Instinto, use-o sempre que puder na rotação.Nunca utilize punho da ilusão, é benéfico aguardar o cooldown da explosão de ouro caso falte 15s ou menos, mais do que isso não vale a pena segurar a habilidade.
7 . Tsunami Nebulosa com a barra de demônio completa
8 . Destruição Gêmea caso a barra de demônio não esteja completa
9 . Ódio caso a barra não esteja completa e Destruição Gêmea esta em cooldown.

11. Openner

1. Distorção
2 . Fé dividida + Encarnação de Deus
3 . Redemoinho gigante
4 . Coração indeciso
5 . Ódio
6. Instinto
7. Explosão Eclíptica
8. Segurar Ódio
9. Satã Imperial
10. Destruição Gêmea
11. Ódio
12. Tsunami Nebulosa
13. Prosseguir com a rotação normal

12. Rotação Aoe

A rotação é extremamente parecida com a rotação single target, com a diferença que você deve substituir Tsunami Nebulosa por Explosão Estelar.

13. Equipamentos, Cosmos e Espírito da Armadura

Nos seus equipamentos procure evitar status que não são úteis para a classe a não ser que o status base do item já seja tão alto que os status secundários ruins sejam compensados por isso. Multiplique qualquer atk elemental que não seja água no equipamento por 1.5 e reduza do power total daquele equipamento, caso o novo valor seja menor do que o que você já está usando , não o equipe. Procure priorizar equipamentos com precisão , esquiva e atk já que estes são os principais status do Dragão Marinho.

No cosmo evite a todo custo equipar pedras amarelas no lugar de laranjas com elementos errados, estas pedras apesar de garantirem um aumento de power vão lhe retirar status essenciais para o dragão Marinho. Equipar equipamentos e pedras no cosmo apenas pelo power cria a situação de inchaço de power, onde apesar do seu power ser alto , seus status não refletem o seu aumento de power e você parece mais fraco do que deveria ser.

Na interface Espírito de Armadura eu recomendo finalizar o combo do peitoral ( qualquer que seja ) para garantir a skill ativa Marca Sagrada, que irá lhe garantir 40% de resistência por 6s. Aqui esta uma foto da minha interface. Note que eu foquei precisão e Esquiva, pra depois pegar atk elemental e HP.

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14. Armadura Negra

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A armadura negra fornece bônus a talentos já existentes. No caso do Dragão Marinho todos os talentos são puramente pve e modo Demônio.

3- Reforço da Alma Voraz

Drenar Vida passar a dar o Dobro de Dano

10- Reforço da Flor Diabólica

Dano da Flor Diabólica aumentado em 100%

16- Reforço da Dimensão Alfa

O dano da esfera extra aumenta de 50% para 100%

24- Reforço do Instinto

Instinto reduz o cooldown para 36 segundos


32- Reforço do Mar soberano

O bonus de dano aumenta de 20% para 40%


15. Lista de Alterações

31/03/2018 Mudado detalhe sobre traço de sombra
26/12/2017 Adicionado Dano Crítico a tabela de prioridades de status.
17/12/2017 Deletada seção redundante
17/12/2017 Adicionada Armadura Negra
17/12/2017 Formatação
17/12/2017 Primeira versão do guia criado



Li inteiro e apesar de não entender muito sobre a classe, me serve de material de estudo pra me defender dessa classe q eu tanto odeio no game (Principalmente quem dá 2 hit, me prende, usa outra dimensão em si e foge....Mano... #VergonhaDessePovo).

Estou fazendo videos explicando as coisas do game pra novos jogadores e em breve farei dessa classe, gostaria de saber se vc me autoriza a usar teu guia (em forma de PDF) pra disponibilizar para download na descrição do video q postarei (Colocarei todos os créditos ao autor).

Desde já, muito obrigado pelo guia.
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goawaynoob
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor goawaynoob » 07/Abr/2018, 12:45

Ta pedindo autorização para fazer um vídeo pra difamar a classe?
SaintGil - Aldebaran

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bichobruto
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor bichobruto » 08/Abr/2018, 11:06

goawaynoob escreveu:Ta pedindo autorização para fazer um vídeo pra difamar a classe?


An?

Eu disse q eu sinto vergonha de quem joga de DM em pvp e n luta (assim como qualquer outro player), que dá dois tapa e foge SEMPRE.

O vídeo é pra explicar justamente as funcionalidades na classe e ver se aparece DM mais decente no servidor.
O tutorial dele tá bom e merece ser espalhado.

Leia direito manim.
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d3nt3
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Re: Guia de DPS para Dragão Marinho ( 0.1.19 )

Mensagempor d3nt3 » 05/Jun/2018, 11:02

Muito boa a explicaçao :!:

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